Lo de puntuación basada en la real creo que es buena idea, podemos ver que tal va. Lo unico malo es que si alguno tiene una de esas partidas nefastas, en las siguientes estas ya perdido, puede ser imposible recuperarse.
Sin embargo, lo de la rendicion no me parece bien teniendo en cuenta que si te rindes es porque la partida esta ya muy cantada y eso no depende de la fecha, si no de como de avanzado se este (a veces en el 1000AC ya esta todo vendido, otras veces en el 1200DC, quien sabe). Yo sigo manteniendo que una partida en la que todo esta muy negro para uno de los dos, a sabiendas de que es imposible remontar, es aburrido estar semanas y semanas sin nada que hacer, es mucho mejor ir a por la siguiente partida. La penalizacion debiera ser asumible de lo contrario nunca te rendirás dado que el precio es demasiado elevado.
Si usamos puntuación real, entonces el coste de rendirse debiera ser una proporción de los puntos del que se rinde, por ejemplo 1/3 de los puntos en ese momento dado que cada partida es un mundo.
Otra cosa que podriamos hacer, para no estar con rendiciones, es poner checkpoints en la partida. Por ejemplo si se descubre la polvora y uno va ultimo, al otro se le suma 1/3 de los puntos acumulados y se acaba la partida. Este seria un mal ejemplo pero se podria ir por ahi, buscar checkpoints que, una vez superados si se cumplen ciertos criterios se acaba la partida con claro beneficio para el que iba ganando.
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