lunes, 4 de mayo de 2009

III Liga (más madera)

El peligro que veo de no penalizar de forma importante las rendiciones es que en cuanto uno va un poquito mal se rinde y sacabó. Y es peor aún cuando se elige el momento de rendirse para que las pérdidas sean mínimas (los dos lo hemos hecho). Resultado, no llegamos a la madre de todas las batallas (que es lo que mola) en ninguna partida y acaba siendo frustrante sobre todo para el que va algo mejor en la partida.
El tema de los checkpoints puede estar bien, no necesariamente sólo con tecnologías. Puede haber pequeños objetivos (dar la vuelta al planeta, entrar en una nueva era, alcanzar un número de ciudades, etc) que puntúen dando oportunidad de coger puntos con distintas estrategias.
Pero por ejemplo no veo puntuar por destruir una civ entera como hemos hecho hasta ahora. Ata mucho y hay civs muy distintas entre sí para dar los mismos puntos. Creo que cuando se trata de atacar otras civs, ya es suficiente premio los puntos que coges por sus ciudades.
En fin, que hay que intentar dar alguna opción al tío que empieza mal para que quiera seguir en la partida. No sé si habilitar el comercio de tecnologías también sería una ayuda.
Bueno, le damos una vuelta. Pero mientras lo pensamos yo propongo una partida de entre-ligas para rebajar tensiones ;-) alianza desde el principio hasta el mano a mano final.

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