* Escenarios 100% aleatorios. Lo que toque.
* Puntuación basada en puntuación real. Sugiero limite para que una partida funesta no arruine la liga completa. Es decir, si hay mas de 1000 pts de diferencia, el que gana solo se lleva hasta 1000 pts mas que el otro.
* No se puede atacar al contrario (humano) si una IA que es mas poderosa le ha atacado y está en guerra
* Destrucción de IAs no se puntúan
* No hay intercambio de tecnologías (para evitar mucha ventaja con las IAs)
Discusión todavía abierta:
* Puntos por rendición. Es difícil encontrar el equilibrio entre el que va fatal y le supone un rollo seguir en la partida sin opción ninguna, esperando no se sabe que, y el que va ganando y se queda casi sin poder atacar porque el otro se rinde. Sugiero que uno se pueda rendir solo cuando tiene menos de x puntos que el otro, y menos de x ciudades, lo cual es signo claro de que no hay opciones de seguir adelante. Por ejemplo cuando el que gana tiene mas del 60% que el otro, y el que pierde tiene 5 ciudades o menos. En otro caso se penaliza con 50 pts por ciudad.
* Posibles checkpoints en el medio de la partida, con puntuación adicional. A decidir que elementos pueden ser checkpoints.
Te recuerdo que se puede crear una entrada en el blog directamente si mandas un email a arocholl.civ4@blogger.com desde la dirección con la que te registraste.
Propongo sistema simplificado al tratarse de sólo tres partidas: contar partidas ganadas.
ResponderEliminarGana el que esté por encima del contrario cuando acabe la partida (no caerá esa breva) o si se rinde el contrario.
Prohibido rendirse mientras no se tenga una desventaja de más de 1000 ptos respecto al primero (sea IA o el contrario). El que se rinde pierde, claro, aunque en ese momento esté por delante del otro.
Más adelante cuando juguemos liguilla larga al nuevo CIV podemos volver al sistema de puntuación complejo, si merece la pena.
¿Cómo lo ves?
Basicamente lo que dices es que el que gana tiene 1 punto y el que pierde 0.
ResponderEliminarParece demasiado simple, pero podemos probar.